НУБіП у Student Tech Challenge 2026: студенти та викладачі долучилися до Всеукраїнського технологічного змагання
Офіційний старт всеукраїнського «Student Tech Challenge 2026»
6 жовтня 2026 року в онлайн-форматі відбулося офіційне відкриття «Student Tech Challenge 2026» — всеукраїнського командного змагання серед студентів технічних спеціальностей закладів вищої освіти України.
Цьогоріч Challenge об’єднав 152 студенти у 42 команди з 18 університетів. Географія учасників охоплює 24 міста України, а робота команд упродовж жовтня та початку листопада відбуватиметься за підтримки тренерів і менторів.
Під час офіційного відкриття учасників ознайомили зі структурою конкурсу, його етапами, критеріями роботи та представили менторів технологічних напрямів.
Команди працюватимуть у трьох категоріях: Radio Access Network Planning — планування радіомереж 2G/3G/4G із пошуком оптимального балансу між якістю покриття, пропускною здатністю та економічною ефективністю; Datacom Engineering — проєктування сучасної мережевої інфраструктури для стаціонарних і мобільних користувачів із розробленням високорівневої та низькорівневої архітектури мережі, урахуванням моніторингу, кібербезпеки та аналізу даних; Digital Energy — створення рішень для побудови й модернізації систем електроживлення комерційних об’єктів і підприємств з урахуванням нестабільності енергомережі, розвитку локальної генерації, відновлюваних джерел енергії та електротранспорту.
Саме практична складова робить цей формат особливо цінним для майбутніх ІТ-фахівців: тут недостатньо лише знати теорію — необхідно проаналізувати реальну задачу, аргументувати вибір технологій та обладнання, спроєктувати рішення і захистити його перед експертами.
Три технологічні напрями Student Tech Challenge 2026: Radio Access Network Planning, Datacom Engineering та Digital Energy
У межах спільної участі представників ДУІКТ, НУБіП України та Київського столичного університету імені Бориса Грінченка сформовано команди за трьома конкурсними напрямами.
У категорії Digital Energy працює команда GreenCrab, інструктор — Андрій Заячковський, викладач кафедри інформаційних систем та технологій ДУІКТ. У напрямі Radio представлена команда Towards_6G, інструктор — Андрій Бондарчук, завідувач кафедри комп’ютерних наук Університету Грінченка.
У напрямі Datacom Engineering працюватиме команда 17_channel_2.4. Її інструктором став Сергій Коротков, доцент кафедри комп’ютерних наук НУБіП України.
Для учасників напряму Datacom Engineering поставлено комплексне інженерне завдання — розробити архітектуру сучасної Campus Network, здатної забезпечити роботу стаціонарних і мобільних користувачів.
Завдання напряму Datacom Engineering — проєктування сучасної мережевої інфраструктури кампусу
Командам необхідно врахувати структуру кампусу, кількість і типи користувачів, дротову та бездротову інфраструктуру, VLAN та IP-планування, системи моніторингу й управління, сервіси DHCP і DNS, вимоги до обладнання, інформаційну безпеку та можливість подальшої інтеграції відеоспостереження, систем контролю доступу й IoT.
Окрему увагу приділено й реаліям, у яких сьогодні працює українська цифрова інфраструктура: повітряним тривогам, перебоям електропостачання, ризикам фізичного пошкодження об’єктів, необхідності забезпечення безперервності освітнього процесу та збереження доступності цифрових сервісів. Тобто завдання Challenge максимально наближені до тих, із якими майбутні фахівці зустрічатимуться у професійній діяльності.
Від аналізу інфраструктури кампусу до VLAN та IP-планування майбутньої мережі
Один із практичних етапів — планування покриття бездротової мережі WLAN
При проєктуванні рішень учасники враховують сучасні українські реалії та вимоги до безперервності освітнього процесу
Попереду — чотири етапи та фінал
6–25 жовтня — І етап. Команди працюють над власними рішеннями онлайн разом із тренерами, проводять командні зустрічі, отримують консультації менторів і готують попередні презентації проєктів.
26–27 жовтня — ІІ етап. Відбудеться збір конкурсних рішень, їх оцінювання журі та визначення команд-фіналістів.
27 жовтня – 3 листопада — ІІІ етап. Фіналісти разом із тренерами та менторами доопрацьовуватимуть рішення та готуватимуть їх до пітчингу.
4–5 листопада — IV етап. Команди презентуватимуть свої розробки перед незалежним журі та галузевими експертами.
6 листопада відбудеться фінальна церемонія та нагородження переможців.
Програма Student Tech Challenge 2026: від командної роботи до фінального пітчингу та церемонії нагородження
Участь у Student Tech Challenge 2026 — це можливість для студентів не просто перевірити знання, а пройти майже повний цикл роботи над технологічним проєктом: від аналізу вимог і командного пошуку ідеї до інженерного проєктування, консультацій із фахівцями та професійного захисту рішення.
Для кафедри комп’ютерних наук та факультету інформаційних технологій НУБіП України участь студентів і викладачів у таких ініціативах є важливою складовою практико-орієнтованої підготовки майбутніх ІТ-фахівців та ще одним прикладом того, як університетська освіта поєднується із сучасними технологіями й реальними потребами галузі.
Бажаємо командам сміливих ідей, сильних технічних рішень, продуктивної роботи з менторами та, звичайно, виходу до фіналу!
Student Tech Challenge 2026 лише стартував. Найцікавіше — попереду.






